Jeu coopératif Pique-nique au jardin Le Jardin du Moulin Moulin Roty
Un jeu coopératif ou compétitif (au choix), où les animaux du jardin se pressent de récolter tous les délices du potager avant l’arrivée de la taupe ou du jardinier ! Un jeu entièrement dessiné à l’aquarelle, au cœur de la nature. De 2 à 4 joueurs.
Règle du Jeu coopératif Pique-nique au jardin le Jardin du Moulin Moulin Roty
Le but du jeu : Accompagner les 4 amis à la mare (case 20) tout en récoltant les fruits et légumes du grand panier, mais attention à la taupe gourmande et au jardinier qui guette.
Le joueur le plus jeune commence, en choisissant soit de lancer le dé, soit de piocher dans le sac tissu une carte couleur.
Si le joueur décide de lancer le dé : – le dé tombe sur un chiffre > le joueur avance son pion du chiffre indiqué. – le dé tombe sur la taupe > le joueur retire un jeton récolte du grand panier.
Si le joueur décide de piocher une carte couleur : – Carte violette > le joueur récolte un jeton mûre ou myrtille et le pose sur la mûre ou la myrtille disponible dans le grand panier. Si le fruit/légume n’est pas disponible le joueur passe son tour. – Carte verte > le joueur récolte un jeton salade ou menthe et le pose sur la menthe ou la salade disponible dans le grand panier. – Carte orange > le joueur récolte un jeton carotte ou citrouille et le pose sur la carotte ou la citrouille disponible dans le grand panier. – Carte rouge > le joueur récolte un jeton fraise ou tomate et le pose sur la fraise ou la tomate disponible dans le grand panier. – Carte multi-couleurs > le joueur choisit un jeton récolte de son choix et le pose sur une place disponible dans le grand panier. – Carte marron > le joueur avance les bottes du jardinier d’une case sur les pas du jardinier.
Le joueur a fini son tour, il remet la carte couleur dans le sac tissu et c’est au joueur suivant de lancer le dé ou de piocher une carte couleur. Si un joueur arrive à la case 20 avant que le grand panier soit rempli, il est éliminé.
Fin de la partie : Si le grand panier est rempli et qu’un des pions animaux arrive à la case 20 avant que les bottes du jardinier n’atteignent la dernière case, tous les joueurs gagnent la partie. Si au contraire, les bottes du jardinier atteignent la dernière case avant qu’un pion animal atteigne la case 20 avec le grand panier rempli, la partie est perdue pour tous les joueurs.
Téléchargez les règles du jeu ICI.













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